AR说丨从游戏开发到体验馆开设这个台湾创业者厉害了qq分分彩投注

编辑:凯恩/2018-11-27 23:08

  VR体验馆似乎已经随处可见了,商场、景点都能随时体验一把,但支撑VR体验馆持续发展的前提是要有一个好的内容,随着VR游戏的发展,国内做VR游戏的企业也越来越多,可内容的参差不齐导致体验馆都是一次性消费,重复体验率很小。但是游戏一直被认为是VR领域最赚钱的方向,那是否属实?我们今天就请到了来自台湾的VR创业者王斐治,他们在自己研发游戏的同时还在尝试自营体验馆,接下来,就让我们一起和上海量素网络科技有限公司CEO王斐治来聊一聊VR游戏的现状~公司全称 上海量素网络科技有限公司 创始人&CEO 王斐治 融资现状 无 公司规模 <30人 成立时间 2017年5月 业务&产品方向 AR/VR互动内容开发;VR电竞教育

  注:受访人承诺文中数据无误,为内容真实性负责。ARC作客观真实记录,qq分分彩投注,已备份原始记录

  ARC:咱们公司是在2017年才成立的,那先跟我们聊聊从业一年来对ARVR行业的感受如何?

  王斐治:公司雖然是2017年才成立, 但早在2015年就投入VR內容的開發。2017年可謂是VR的寒冬, 不論是資本市場, 軟硬件的開發都呈現出一個停滯狀, 大都數體質不好的公司都消失了。大部分VR遊戲不掙錢的背後,除了客觀存在用戶量有限、對獨立開發者不友好的情況,但更多地是需要內容開發者不是抱怨、悲觀的看待市場,而是如何比較提高和完善遊戲品質。好遊戲是不缺用戶買單的。

  ARC:一眼就看到公司的使命是:无眩晕感。眩晕一直被视为体验感不良的大问题,那咱们是如何解决这个的?

  王斐治:无眩晕感在內容上需考量到使用者的慣性,在設計遊戲時就需巧妙的避免掉會使人暈眩的動作或場景。當然在技術上所有的參數需不停的調整到最適狀態。不可否認的一個容易暈眩的測試者會是最好的測量器。

  ARC:公司主要致力于VR游戏开发,那选择这个方向是个人兴趣还是对游戏前景的看好?目前有哪些亮眼的成绩?

  王斐治:游戏开发主要是因创始人&CEO 都是遊戲界的老將, VR或AR其實是新設備體驗的一種, 對我們做內容的人而言, 是挑戰但也不是什麼100%全新的事物. 未來的遊戲體驗一定會朝這方面進行, 只待硬體網路等設備的成熟。等到那天再也沒人說VR時, 但大家都習慣在虛擬和現實中轉換, 那就是成熟了。

  目前公司開了多各式各樣的內容, 也有自行開設體驗館的經驗, 也做過博物館導覽的VR體驗, 算是比較全方位的嚐試。不論是TO B或To C,做的廣也就累積了許多資源和技術底層, 對未來若是VR/AR或MR爆發時是可以有許多現在投入的資源可運用的。

  ARC:很多从业者都说VR游戏的盈利状况不太乐观,就公司一年来的状况而言,您觉得这个状况是否在转变?